Götter & Dämonen  Ich bin nicht unbedingt ein DSA-Fan, aber ich gebe gerne zu, das für dieses System auch interessantes Material erscheint. Wenn man sich die Box „Götter und Dämonen“ ansieht, wird man jedenfalls schon alleine durch die Masse an Informationen fast erschlagen, welche in 3 Heften mit zusammen fast 500 Seiten dargeboten werden. In diese Box passt nun wirklich nicht Mehr hinein! Das Heft „Götter, Kulte, Mythen“ befasst sich zunächst einmal auf 145 Seiten mit den Grundlagen des aventurischen Götterglaubens. Dabei werden natürlich die Zwölf Hauptgötter in den Mittelpunkt gestellt, ohne dabei aber entstandene Sekten bis hin zu Echsengöttern völlig zu vergessen. Jeder der Götter wird ausführlich mitsamt seinen Aspekten vorgestellt. Welche Orte sind Praios-Gläubigen heilig, wann feiern Hesinde-Anhänger, wie ist die Hierarchie in der Kirche des Phex gestaffelt? Dies alles lässt sich hier erfahren. Auch lokale Besonderheiten oder die Beziehungen der verschiedenen Kirchenzweige untereinander werden hier gewürdigt. Wer sich tiefer in die Religionen von DSA hineinwühlen will, ist hier jedenfalls schon mal richtig. Der Band „Aventurische Götterdiener“ umfasst 169 Seiten und beschäftigt sich ebenfalls mit Religionen. Diesmal ist der Ansatz aber ein Anderer, denn hier geht es nun darum, wie die hehren Glaubenssätze der Kirchen im normalen Spielercharakter-Alltag ausgespielt werden könnten. Wie erschafft man sich einen stimmigen Charakter? Sollte man ständig versuchen, Andersgläubige zu bekehren? Dieser Band geht mehr ins Detail, was die Spielbarkeit von Geweihten betrifft. Magie und Liturgien, schamanistische Rituale und Knochenwerfen; hier findet sich alles Notwendige zu diesem Thema. Schamanen sind ebenfalls Thema im Band „Mit Geistermacht und Sphärenkraft“, welcher 161 Seiten sein eigen nennt. Hier geht es neben dem Beschwören von Dämonen auch um Reisen in andere Welten, Zeiten und unbekannte Dimensionen. Die Glaubenswelt der Orks und Goblins werden genauso erwähnt wie Vampirismus und Chimärenherstellung. Dies dürfte wohl eher in die Abteilung „Spielleiterwissen“ fallen als die anderen beiden Bände. Als besonderes Schmankerl sind noch verschiedene Archetypen von Geweihten zu erwähnen: die mit farbigen Bildern illustrierten Beispielcharaktere machen durchaus Lust darauf, sich auch mal an einem dieser religiös gebundenen Typen zu versuchen. Für einen schnellen Spielbeginn sind diese Angaben sicherlich vorteilhaft, wenn man keine Zeit hatte, sich rechtzeitig einen Charakter zu formen. Wirklich notwendig sind diese Archetypen zwar nicht, aber der Spielleiter mag sie durchaus als schnell einsetzbare NSC begrüßen. Fazit: VIEL Material einer zum Bersten gefüllten Box mit Angaben, welche man sowohl als Spieler als auch als Spielleiter durchaus gebrauchen kann und welches dem Geweihten-Spieler wichtige Anhaltspunkte für seine Charakterführung gibt.
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