 | Discworld #2 Computer-Spiel Rezension von Michael Matzer Aus der Reihe "Scheibenwelt" In der neuesten Auflage der Abenteuer des Taugenichts-Zauberers Rincewind auf Terry Pratchetts Scheibenwelt hat Rincewind eine Bombe zuviel "entschärft". In der Detonation erwischt es auch den auf Dienstreise befindlichen TOD - er gibt den Löffel ab. Das hat nun aber üble Folgen für die lieben Verblichenen - ihre Seele will sich partout nicht mehr vom toten Leib trennen. Um nun den Toten zum korrekten Sterben zu verhelfen, muß, so der weise Erzkanzler der Unsichtbaren Universität, der Ritus von Ashk-Ente (Gesundheit!) ausgeführt werden. Natürlich von keinem Geringeren als Rincewind. Dieser findige Faulenzer und formidable Feigling hat - zusammen mit dem Spieler - die knifflige Aufgabe, in Ankh-Morpork drei Stöcke, eine tropfende Kerze, einen Geruch sowie ein Quantum Mäuseblut. Mit Hilfe dieser Ingredienzien für den Ritus soll der Bann, der über den Beinahe-Toten liegt, gebrochen werden. Die Aufgabe erscheint lösbar. Natürlich führt wie in jedem ordnungsgemäßen Abenteuerspiel eines zum anderen, und Rincewind begibt sich in die finstersten Löcher der lebhaften Metropole Ankh-Morpork, zum Beispiel in die Unterwelt der Narrengilde, der Assassinen sowie in Wandernde Läden. Er trifft auf hammerschwingende Affen, Miniatur-Casanovas und Studenten bei taumaturgischen Experimenten. Natürlich rückt Rincewinds trockener Humor alles ins rechte Licht - sogar das zuckerüberzogene Roß von TOD. Kein Wunder: Der Text der Erzählung stammt von Monty-Python-Veteran Eric Idle. Der Spaß hat auch seinen Preis. Die Dialoge erscheinen zuweilen etwas zu langatmig, und die Rätsel erfordern eine Art dadaistischen Sinn für Humor - typisch Scheibenwelt! - doch wenigstens gibt es massenhaft Hinweise. Auch Rincewind selbst ist da des Spielers bester Kumpel. Und so reicht es nach Angaben des stolzen Herstellers Psygnosis für angeberische 100 Stunden Spielvergnügen mit einem interaktiven Comicbuch, einem hervorragenden Soundtrack und guten Synchronstimmen. Wer TOD fürchtet und nicht diese ganzen 100 Stunden zur Verfügung hat, der kann sich Hints und einen Walkthrough unter www.gamespot.com (mit ein wenig Suche - nichts ist einfach bei Spielen!) besorgen. Michael Matzer(c)2000ff Das Spiel ist nicht mehr im Handel, aber noch gebraucht für die verschiedenen Konsolen oder den PC zu bekommen
Eure Meinungen:
| Ich habe durch zufall eine PSX1-Demo von dem Spiel gefunden und habe mich entschlossen es bei gamepad.de zu kaufen. (wahr garnicht so einfach zu finden) Es ist ein eher unkonventionelles Adventure mit lustiger Story und lustigen Figuren. Wer "wirre" Adventures mit teilweise "unlogischen" Rätseln mag wird Discworld 2 lieben. Es ist wie ein mit Liebe gemachter Zeichentrickfilm der einen, für eine ganze Weile bei Laune halten kann... Ein Kauf ist das Spiel immernoch wert, da es nicht wirklich teuer ist und zudem für Spottpreise bei ebay angeboten wird. [Jan Frederick] |
| Wer die Bücher von Terry Pratchett gemocht hat, wird dieses Spiel lieben. Es weist denselben Humor auf, wie er in den Büchern auch vorkommt. Für Scheibenwelt-Fans ist es nur zu empfehlen. Und es ist wirklich nicht teuer - das stimmt. Auf jeden Fall also einen Reingucker wert. [Triyune] |
| Würde es gerne mal spielen aber mein Rechner nimmt es nicht an weil ich WIN XP installiert habe.Kann mir da jemand helfen? Ich verzweifele so langsam aber sicher! [CARSTEN] |
Dieser Text entstand mit freundlicher Unterstützung und Genehmigung von Michael Matzer. Neben seiner Arbeit in der Welt der Datenverarbeitung schreibt Micheal Matzer professionell Rezensionen im Bereich der phantastischen Medien. Datenbank:0.0006 Webservice:0.0718 Querverweise:0.0060 Infos:0.0007 Verlag,Serie:0.0005 Cover:0.0000 Meinungen:0.0010 Rezi:0.0002 Kompett:0.0812 |  |