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Earthdawn 2nd Edition

Weisman, Jordan K.; Middletown, Jason; Gordon, Greg; Kubasik, Chris

Rezension von Eloya
Aus der Reihe "Earthdawn"

Earthdawn - Second Edition - während sich im deutschsprachigen Raum zum Zeitpunkt der Verfassung dieser Betrachtung wenig tut hat Living Room Games mit der Veröffentlichung dieses überarbeiteten Regelwerkes ein wichtiges Zeichen des Engagements gesetzt. Gerade zum Erscheinen dieses Buches war es wichtig, Zeichen zu setzen und durch neue Produkte die vielerorts enttäuschte Fangemeinde mit neuen Dingen zu beruhigen.

Earthdawn ist ein Dark Fantasy Rollenspiel das etwa 9.000 Jahre vor unserer Zeitrechnung spielt. In einer Welt die von Elfen, Windlingen, Trollen, Obsidianern, Orks, Menschen, Zwergen und T´Skrang bevölkert wird kommt den Charakteren eine zentrale Rolle zu. Sie schreiben ihre Legende durch jedes erfolgreiche Abenteuer fort, werden vielleicht selbst einmal zu ´Lebenden Legenden´.

Nun, als ich das Buch zum ersten Mal in der Hand gehalten habe ist mir gleich die Art der Bindung negativ aufgefallen - ein Softcover das durch seine Leimung gar nicht stabil sein kann. Vor allem wenn man die Dicke von 350 Seiten bedenkt. Und so war es auch in der Praxis - bereits nach wenigen Spielabenden fielen die ersten Blätter beinahe heraus - und das lag nicht nur an meiner Handhabung!

Blättert man dieses Regelwerk durch so tritt auch eine weitere Geschmackssache zu Tage - die Illustrationen. Living Room Games ist sicher kein reicher Verlag aber die Manga-typischen Illustrationen sind nicht gerade nach dem Geschmack von mir. Aber liest man sich dann mal ein, dann ist man positiv überrascht - die zweite Ausgabe des Earthdawn Regelwerkes ist bei Weitem kein komplettes ´Über-den-Haufen-werfen´ von alten Dingen sondern es fällt sofort auf das viele Sachen mit ruhiger und bedächtiger Hand zum Positiven verändert wurden. Hier sei nur das erweiterte Fertigkeitensystem, die Überarbeitung der Talente, Zauber und Disziplinen sowie die Handhabung von Blutmagischen Gegenständen genannt. Auch die Geschichtsschreibung der Spielwelt wurde an die jüngsten Ereignisse nach Barsaive at War angepasst. Während das alte Regelwerk etwa auf dem Stand von 1507 TH war befindet sich der Leser nun im Jahre 1512 TH - ein Jahr nach dem Krieg gegen die Theraner.

Viele Änderungen wie die Kreaturen, Dämonen und Drachenunempfindlichkeit fallen durchaus positiv ins Gewicht. Ich hätte mir nur eine etwas bessere Bebilderung gewünscht. Trotz dieser Dinge und der mangelhaften Qualität der Bindung ist das Regelwerk jedoch sehr gut geraten und es schürt die Lust auf eine deutschsprachige Zweite Ausgabe von Games In - gerade deshalb für mich vielleicht da Kathy alias Wyvern einige der Illustrationen dort gemacht hat. Fazit - Unbedingt empfehlenswert!


Eure Meinungen:


Als einer der ersten Besitzer der deutschen Version war ich extrem gespannt auf die 2te Auflage, die ich mir dann, allerdings auf Englisch, sofort geholt habe. Ich muss sagen, dass ich sehr zufrieden bin. Zwar wurden viele Bilder durch neue und meiner Meinung nach unschönere Bilder ersetzt und auch regeltechnisch hat sich nicht wirklich viel verändert, aber trotzdem wurde an den richtigen Stellen verbessert und die guten Sachen blieben unverändert. Earthdawn hat eine würdige Fortsetzung bekommen und ich hoffe das es auch die Aufmerksamkeit erhält, die es verdient. Für Earthdawn Einsteiger ist die neue englische Version AUF JEDEN FALL ZU EMPFEHLEN! Als Earthdawnveteran hingegen lohnt es sich zwar auch, aber nicht ganz so da, wie schon gesagt, sich nicht so viel verändert hat! Trotzdem: Earthdawn lives on
[Frank]

ich finde das buch gut
[Jin16AS]

Na das ist doch mal super! Das englsiche Grundregelwerk ist an die Ereignisse nach BaW angelegt. Man schaut mal rein findet es schön auch wenn cih die Bilder nicht so schlimm finde! Vieleicht hat der orkische Luftpirat ja auch einen Trollzweihänder in der Hand! Naja auf jeden Fall fand ichs gut und da mein altes Regelwerk aufgrund jahrelanger Benutzung nicht mehr sonderlich gut aussieht hab ich mir gedacht wartest du auf die übersetzung und gehst dir das deutsche holen (hab genug englische EDBücher gelesen in letzter Zeit). Mann kauft es sich und das erste was auffällt ist ein SOFTcover bei einem deuteschen buch und trotzdem 35€. Naja aber eingepackt ist es ja und ne schicke karte dabei. Man schaut die KArte an liest die UNVERÄNDERTE vorgeschichte und schon beschleicht mich ein gefühl das mich hier jemand verarschen will. Und im Endeffekt stelle ich fest das 2 (zwei) neue Bilder drin sind (SUPER GAMES IN) und nur die 3 Regeln updatet wurden und die neuen Blutamulette drin sind! Was soll denn der Scheiss bitte? Wo ist die neue Vorgeschichte? Wo sind die neuen Infos zu den Drachen (Und das Drachen Sourcebook soll ja auch schon seit JAhren draussen sein ne LR-Games??) Wo sind die neuen Infos über unser schönes Barsaive?? NIX ABER GARNIX GEÄNDERT! Nur ein Regelsystem für zweitdisziplinen das fürn Hintern ist, da es schon vorher im englsichen klar war nur eine Disziplin alles andere ist nicht machbar (wer drei hat oder mehr sollte mir das mal rollenspielerisch vor machen. Krieger Elementarist und....Dieb vielleicht für Überaschungsangriff?? und es ist natürlich ein Obsidianer) aber lassen wir die Powergamer mal aussen vor. Ich finde das dieses Machwerk pure Megaverarsche ist! Aber jetzt weiss ich auch warum beim Spielbrett die englsichen GRW´e nicht die deutsche aber wohl in folie eingepackt waren!!! Eshmael
[Eshmael]

Na super, 35 Euro fürn Asch. Die neuen Amulette und Regeln kann ich mir auch selbst ausdenken. Wäre mein altes GRW nicht so zerrupft würde ich mich sehr ärgern! Trotzdem: Earthdawn, ich steh drauf.
[Tuborg Felsenarm]

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Wertung

 

Gesamt:

(Extrem gut)

Schwierigkeit:

(Anspruchsvoll)

Spielspaß:

(Spannend)

Brutalität:

(Vertretbar)

 

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Infos

 

Sprache:

Englisch

Serie:

Earthdawn

Autor:

Weisman, Jordan K.

Verlag:

Living Room Games

Erschienen:

Feb. 2002

Kritiker:

Eloya

ISBN:

0-970-41911-2

ISBN(13):

978-0-9704-191-8

EAN:

9780970419118

Typ:

Regelwerk

 

Earthdawn

 

Earthdawn ist ein Fantasy-Rollenspiel, das sich vor allem durch seine Hintergrundstory vom Rest abhebt. Mit Barsaive ist eine Welt für Earthdawn erschaffen, in der es zwar die typischen Rassen gibt, aber in dem diese Rassen sich anders verhalten, einen anderen Hintergrund haben als in den meisten anderen Systemen [mehr]

 

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