 | Blick in die Zukunft: Schicksalszündung Themendeck Wizards of the CoastRezension von Thomas Pichler Aus der Reihe "Magic: The Gathering" Der Ausgang einer Partie Magic: The Gathering hängt häufig von der Zukunft ab – insbesondere davon, welche Karten man als nächstes ziehen wird. Das Set Blick in die Zukunft spielt unter anderem mit diesem Faktum, das blau-rote Themendeck Schicksalszündung präsentiert es. Hellsicht X heißt das aus Fünfte Morgenröte übernommene und erweiterte Zauberwort, wobei X natürlich für eine je mach Karte unterschiedliche natürliche Zahl steht. Die obersten X Karten des eigenen Decks darf man dann ansehen, und in beliebiger Aufteilung und Reihenfolge auf und/oder unter das Deck legen. Schon genug Länder? Dann weg damit! Als nächstes eine Kreatur gefällig? Die kommt ganz oben auf. Aber auch jenseits dieser Mechanik gibt es hellseherische Effekte. Ein Weiser aus Epityr stammt aus dem ersten Set des Zeitspirale-Blocks, und kann daher „nur“ die obersten vier Karten des Decks umordnen. Trotzdem gut für eine Ein-Mana-Kreatur! Der neue Magus der Zunkunft wiederum deckt die oberste Karte der eigenen Bibliothek auf und erlaubt auch, diese wie aus der Hand zu spielen. Schicksal besiegeln X nennt sich das feindselige Gegenstück zur Hellsicht, mit dem das Deck des Gegners beeinflusst wird. Das macht im Deck zwar nur Ins Mythische abdrehen, das so aber gepaart mit seinem Primäreffekt – eine Kreatur aus dem Spiel auf die Bibliothek des Besitzers legen – die größte gegnerische Bedrohung ganz nach unten ins gegnerische Deck bannen kann. Taktisch ist das Deck neben Hellsicht eher auf Kontrolle ausgelegt, in diesem Bereich aber nicht stark genug um das weitgehende Fehlen von zuverlässigen Kill-Karten wirklich zu kompensieren. 25 Länder sind übrigens noch mehr als für Themendecks üblich und selbst trotz Hellsicht etwas viel; dass dann nicht mal Nicht-Standardländer dabei sind, wirkt besonders seltsam. Schicksalszündung präsentiert gut die erweiterte Spielmechanik Hellsicht, wirkt aber ein wenig planlos wenn es daran geht, ein Spiel auch siegreich zu beenden. Für Einsteiger oder sehr zielgerichtete Spieler daher wenig interessant; ihre Freude haben dürften hingegen Magic-Tüftler, die mit diesem Deck den Umgang mit der Hellsicht-Mechanik betrachten können.
Eure Meinungen:
| Habe das Deck selbst, bietet auch einige sehr nützliche Karten, ihm fehlt aber die Möglichkeit, den Gegner mit wirklich starken Kreaturen/Zaubern erledigen zu können, daher hat das Deck auf dauer keinen alzu großen Spassfaktor. [Julian von Hansemann] |
| Mit ein bisschen Übung kann´s lustig werden [Shadow XD] |
| Naja, ich hab mir es gekauft, und irgendwie konnte sich das build nicht so richtig entscheiden. außerdem, wie von julian gesagt, nervt das deck eh nur deinen gegner, bis er dich dann mit zaubern und kreaturen wegballert. der meteor und der schocker sind irgendwie die einzigen karten zum sieg ich hätts mir nicht kaufen sollen [huargh] |
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