 | Darklands MicroproseRezension von SchwarzmagierDeutschland, im Mittelalter. Es ist eine Zeit der Hexenverfolgung, des Aberglauben und der Raubritter. Die Zeit der Seuchen und der Diebe, aber auch eine Zeit, die einem mutigen Helden eine Chance bietet, eine Chance auf Ruhm und Reichtum. Darklands ist ein historisches Rollenspiel der etwas anderen Art, dies zeigt sich schon zu Beginn, bei der Charaktererstellung. Denn hier gibt es fast unendliche Auswahlmöglichkeiten. Neben der Auswahl und Steigerung von den bekannten Standardattributen wie Stärke und Intelligenz kann man die gesamte Vorgeschichte seines digitalen Alter-Egos gestalten. Man verpasst ihm eine bestimmte Kindheit und sucht eine bestimmte Karrierelaufbahn aus. Daraus ergeben sich berufsspezifische, besondere Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten gilt es ebenfalls mit frei verwendbaren Punkten zu verbessern, so entsteht ein höchst individuell gestalteter Held, der nur auf seinen Einsatz unter der Führung des Spielers wartet. Insgesamt erstellt man so eine Truppe aus vier schlagkräftigen Helden und Heldinnen, sofern man nicht die vorgenerierten Recken bevorzugt. Je nach Berufswahl verfügt ein Charakter sogar über ganz besondere Fähigkeiten. So beherrschen Recken und Heldinnen, die in ihrer Laufbahn einen naturwissenschaftlichen Beruf ausgeübt haben, Rezepte für alchemistische Tinkturen, welche im Spiel gut und effektiv eingesetzt werden können und auch ein gutes Zusatzeinkommen darstellen können. Charaktere, die eher eine sakrale Berufswahl bevorzugt haben, verstehen sich besonders auf Gebete zu Heiligen, die, wenn das richtige Gebet gesprochen wird, helfend den Helden unter die Arme greifen. Also zeigt sich schnell eine geschickte Berufswahl tut Not, nicht zuletzt, wenn man nicht verhungern will, denn ab und an verdingen sich die Helden auch als Tagelöhner, deren Gehalt sich auch nach den beruflichen Fähigkeiten gestaltet. Wollen wir uns nun dem eigentlichen Spiel zuwenden. Die Gruppe befindet sich zu anfang in einer größeren Stadt, irgendwo im mittelalterlichen Deutschland in einer Gaststätte. Dort kann man ein Zimmer anmieten, einer Arbeit als Tagelöner nachgehen, sich über die neuesten Gerüchte in der Nähe informieren oder in den angeschlossenen Stall gehen um dir ein Reittier zu besorgen. Doch bestimmt wird man diesen Ort bald verlassen und auf die Straße treten. Nun kann man sich in der Stadt frei bewegen, vielleicht geht man auf den Marktplatz, besuchst die Straße in der sich die Handwerker und Händler befinden oder versuchst, Einlass in die Universität oder ein Kloster zu bekommen. In letzteren beiden Einrichtungen kann man sich in seinen speziellen Fähigkeiten fortbilden lassen. Neben der reinen Fortbildung kann man auch sein Wissen (wie alchemistische Mixturen und Gebete) tauschen oder kaufen. Weiterhin gibt es eine riesige Menge weiterer Ausrüstungsgegenstände. Um für die Gefahren des Lebens bereit zu sein, sollte man sich schnellstens nach einer passenden Bewaffnung und Rüstung umsehen, um geschützer vor Feinden zu sein, die an jeder Ecke lauern können. So oder so, seine Geschäfte innerhalb der Stadtmauern sollte man in den Tagesstunden erledigt haben, denn sobald die Sonne untergeht ist in jeder Stadt Sperrstunde angesagt. Zu dieser Zeit treiben sich nur noch Schurken und die Stadtwache auf den Straßen rum. Von keinem der beiden sollte man sich erwischen lassen, denn entweder hagelt es eine saftige Geldstrafe oder man gelangt unweigerlich in einen Kampf. Bei bestimmten Örtlichkeiten, wie zum Beispiel bei den Medici kann man an kleinere und später auch größere Aufträge gelangen. So muß man zum Beispiel entwendete Gegenstände wiederbeschaffen, welche einst gestohlen wurden oder man soll einem Raubritter, der in der Umgebung der Stadt sein Unwesen treibt, den Gar aus machen. Je bekannter eine Truppe dabei in der Region ist, desto lohnender aber auch gefährlicher werden die Aufträge. Grundsätzlich bekommt man für die Beseitigung fürt Gesindel oder für die Erledigung von Aufträgen Ruhmespunkte. Ziel des Spiels ist es, so bekannt wie möglich zu werden und angesehene Helden zu werden. So zieht man also durch die Lande, immer auf der Suche nach dem nächsten Abenteuer, wo immer Hilfe gebraucht wird, ist man da, rettet diejenigen die in Not sind und vertreibt die bösen Buben. Nach und nach sammelt man so ein größeres Vermögen an und ist vielleicht gewillt, seinen Reichtum in bessere Ausrüstungsgegenstände zu investieren. Dabei ist es von nöten, sich auf den Weg durch die Lande zu machen, denn jede Stadt stellt Waren, Waffen und Rüstungen in unterschiedlicher Güte her, und es ist nicht gerade einfach Ausrüstung in guter Qualität (über 30 q) zu erlangen. Der Motivationseffekt vom Sammeln diverser Ausrüstung ist dabei nicht zu unterschätzen! Für die Herstellung von alchemistischen Utensilien ist unter anderem ein Gegenstand wichtig, welcher die Qualität und die Wahrscheinlichkeit, daß ein Herstellungsvorgang ordnungsgemäß klappt besonders beeinflusst: der "Philosophers Stone". Je besser die Qualität dieses Steines ist, desto besser auch das Ergebnis bei der Herstellung von alchemistischen Tinkturen. Also sollte auch ein Ziel sein, einen immer besseren Stein zu erlangen. Weiterhin wirken sich die Taten der Helden auf die Charaktereigenschaften und Werte der einzelnen Personen aus. Kann sich zum Beispiel der Führer deiner Gruppe wortgewandt aus einer gefährlichen Situation herausreden, so wird sein Wert für "Umgangssprache" steigen. Die Jagd nach immer neuen und besseren Werten sorgt also für zusätzliche Motivation. Die Reise durch die Lande wird durch unzählige Zufallsereignisse niemals langweilig. So kann es zum Beispiel passieren, daß plötzlich ein Rudel Wölfe vor einem steht oder eine Truppe wildgewordener Wildschweine einen angreifen. Vielleicht bittet aber auch eine Gruppe fahrender Händler darum, diese bis zur nächsten Stadt zu begleiten. Hinter so mancher Ecke wartet aber auch eine Gruppe von Banditen, die es auf eines Hab und Gut abgesehen haben, oder ein finsterer Meister der Alchemie, der einem seine hart zusammengesuchten, alchemistischen Zutaten abluchsen will. In diesen Fällen lässt sich ein Kampf nur selten vermeiden. Solche Kämpfe laufen in einer Art Echtzeit ab. Dabei gibt man jeder einzelenen Figur seiner Gruppe spezielle Befehle, welche diese dann ausführen. Grundsätzlich gibt es vier unterschiedliche Arten, den Gegner zu attakieren, hinzu kommt der Angriff per Wurfwaffen, zu denen auch einige alchemistische Tinkturen gehören, und der Angriff per Fernkampfwaffe. Kämpfe werden ausgefochen, bis alle Gegner einer Partei tot oder erschöpft zu Boden sinken oder in die Flucht geschlagen wurden. Nach einem erfolgreichen Kampf werden die Beutel und Rucksäcke der Gegner untersucht, um sich deren Inhalt an sich zunehmen, was einem nützlich und Wertvoll erscheint, ein guter und schneller Weg, seine Reisekasse merklich aufzubessern. Natürlich haben solche erbeutete Gegenstände eine merklich geringere Qualität, doch manchmal finden sich auch kleine Schätze darunter. Man sieht schon, das Leben wird bei Darklands nicht langweilig, denn es warten unzählige weitere Aufträge auf die Helden. So kann es auch geschehen, daß man mal ein Bergwerk von einem Spuk befreien soll oder gebeutelte Bauern von ihrem Tyrannen erlöst. In solch einem Fall begibt die Truppe sich durch die Stollen oder Gemäuer und befreit Ebene für Ebene von den Unholden. Dabei erreicht man ab und an "sprechende Türen" welche knifflige Rätsel aufgeben, die es zu lösen gilt, ehe man seine Reise fortsetzen kann. Es gibt noch weitaus mehr unterschiedliche Arten von Aufträgen, die es zu erledigen gilt, doch diese gilt es schon selbst zu finden, denn es lohnt sich wirklich. Trotz seines Alters mag das Spiel sowohl grafisch als auch vom Sound her zu überzeugen. Die Steuerung ist nach kurzer Eingewöhnungszeit gut zu beherrschen und auch der Spielspaß bleibt, aufgrund des freien Spielziels, auf lange Zeit erhalten. Darklands ist nicht umsonst ein Spiel, welches auch heute noch eine riesige Fangemeinde hat. Wer Darklands nicht kennt ist selber schuld, also unbedingt anschaffen. Eine Rezension unseres Kooperationspartners Schwarzmagier
Eure Meinungen:
| Danke für den Hinweis, wir haben es angepasst. [Redaktion] |
| Hallo Gibt es eine Möglichkeit dieses Spiel auch heute noch zu erwerben(Am liebsten auf deutsch und als CD Version) oder kann man es sich sogar irgendwo herunterladen? Leider ist meine ursprüngliche Diskettenversion defekt. Eine kurze Antwort wäre toll. Vielen Dank K. [K.Maurer] |
| Ich suche diese Spiel schon seit Jahren. Ich hatte einmal die deutsche Version auf Disketten, aber da ist mir eine von kaputt gegangen :o( Kann mir jemand helfen an dieses Spiel zu kommen (in Deutsch). Ich habe sogar Microprose angeschrieben, aber die haben sich nicht auf eine Antwort herab gelassen *grummel* HILFEEE !!! [DAI-SHI] |
| versuch mal www.kultspiele.net oder www.freewaregames.com für neuere games. [Strakha] |
| Öhm, die Rezension taucht zwar auf meiner Seite (Pendragon) auf, die Rezension ist aber nicht von mir (pms), sonderm vom Schwarzmagier (wie unterm Text steht). Etwas verwirrend. ;) [Philippe Maurice Schober] |
| Gibts vielleicht die Möglichkeit, die englische Version ins Deutsche umzuwandeln? Das Englische erschlägt einen ja in dem Spiel. [Morag] |
| An alle deutschsprachigen suchenden, mail an mich, ader_wahre@web.de =) [Adolf von Kackebart] |
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