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Gewinnspiel Das Weltenbuch

 

Gewinnspiel Das Weltenbuch

Cover - Das Weltenbuch

Das Weltenbuch ist ein freies, satirisches und klischeehaftes High-Fantasy-Rollenspiel, in dem die Spieler ihre Helden durch epische Abenteuer führen. Die Spieler stellen wagemutige Helden dar, sie streiten für das Gute und erleben spannende Abenteuer auf der gesamten Doppelseite. Die Welt wird von allseits bekannten Fantasyrassen bevölkert, allen voran natürlich Elfen und Zwerge. Geologische Formationen wie das Lesezeichengebirge und das Tropfenmeer prägen das etwas andere Weltbild.

Was ist das Weltenbuch?
Das Weltenbuch ist ein satirisches Highfantasyrollenspiel. Es spielt auf der aufgeklappten Doppelseite des Weltenbuchs, die durch natürliche Formationen wie das mächtige Lesezeichengebirge, das gewaltige Tropfenmeer oder die tiefe Falzschlucht geprägt ist. Auf dieser wunderbaren und seltsamen Welt sind alle typischen Fantasyrassen wie Elfen, Halblinge und Zwerge mit all ihren wunderbaren Klischees vertreten, etwas exotischere Rassen wie Kobolde, Wichtel und Gnome ergänzen diese. Natürlich fehlen auch die einzelnen Menschenvölker wie Amazonen, Walküren oder Barbaren nicht. Die bösen Götter Radiergummi und Fehlerteufel trachten danach, die freie Menschenwelt und ihre Verbündeten, mit Hilfe ihrer absolut bösen Kreaturen, wie Orks, Trolle und Oger, vom Weltenbuch zu tilgen.

Karte - bitte anklicken
(bitte anklicken)

 

Die Charaktere
Spiele einen strahlenden Helden der die Unschuldigen beschützt, sich für die Gerechtigkeit einsetzt und der bösen Seite der Doppelseite entgegen tritt. Kämpfe in düsteren Katakomben gegen eine Übermacht von Orks, entdecke mächtige Artefakte bevor das Böse sie findet und bewahre die Doppelseite vor ihrem Untergang.

Der Hintergrund
Natürlich geht es um Gut gegen Böse. Böse sind alle Rassen hinter dem Lesezeichengebirge und gut sind die Menschen, Elfen, Zwerge etc. Alle paar Jahrhunderte schwingt sich ein Dämon aus der Hölle durch den Seitenabgrund empor, vereint die bösen Rassen und stürzt die Doppelseite in einen schrecklichen Krieg. Die Menschen sind die bestimmende Rasse auf der Doppelseite, die glorreichen Zeiten der Elfen und Zwerge sind längst vergangen, aber Artefakte wie die Zwergenbahn zeugen noch von diesen Zeiten.

Das Regelwerk
Das System ist sehr klassisch, es basiert auf einem 2W6 Additionssystem mit Attributen und Fertigkeiten. Das Kampfsystem ist runden basiert, wobei pro Kampfrunde mehr als eine Aktion ausgeführt wird, natürlich gibt es dazu Trefferzonen und Lebenspunkte. Heldenpunkte ersetzen das klassische Erfahrungssystem und können als Bonus für Proben hergenommen werden. Durch die Heldenpunkte steigt der Charakter im Stufensystem auf und kann neue Fertigkeiten erlernen oder bereits vorhandene verbessern.

Powerlevel
Das Regelwerk fördert und belohnt heldenhafte Taten und das metzeln von bösen Monstern. Die Helden sollen keine kleinen Aufträge ausführen, sondern epische Abenteuer meistern.

Zwerg - copyright Andreas Rexfort
Copyright Andreas Rexfort

Goblin - copyright Andreas Rexfort

Copyright Andreas Rexfort

 

Charaktererschaffung
Die Charaktererschaffung basiert auf Klischees, wie den Pfuschenden Magier oder dem Paranoiden Dieb. Die Rasse bestimmt die Attribute und die Fertigkeiten können frei gewählt werden. Zum Klischee erhält der Held eine Klischeefertigkeit und einen Klischeeausrüstungsgegenstand und zum Einstieg in das Abenteurerleben ein Standard-Heldenpaket und eine Goldmünze um zusätzliche Ausrüstung zu kaufen.


Die Magie
Es gibt drei Formen der Magie: Beschwörungen, die von Schamanen ausgeführt werden, Hexereien die von Hexen gehext werden und Zauber die Zauberern gewirkt werden. Jede der drei Magiearten hat eine andere Machtquelle und einen eigenen Fokus. Zusätzlich benötigt jede der drei Magieformen andere Voraussetzungen, bei Hexen ist es z.B. eine Warze auf der Nase und bei Zauberern ein typischer Zauberhut.

Die Rassen
Neben den typischen Rassen wie den Elfen, Halblingen und Zwergen gibt es auch Feen, Kobolde, Wichtel, Gnome, Yetis und viele Menschenrassen, wie Barbaren, Amazonen und Walküre als spielbare Charaktere. Böse Rassen wie Goblins, Oger oder Echsenmenschen existieren natürlich auch auf der Doppelseite sind aber nicht als Charaktere spielbar.
 

Weitere Informationen zu dem Buch findet Ihr hier: [ Klick mich ]


Mit der freundlichen Unterstützung des RPG-Autoren Jürgen Mang verlosen wir drei Exemplare des Grundregelwerkes „Weltenbuch“!


Um zu gewinnen beantwortet einfach bis zum 31. März 2010 die folgende Frage richtig:

Wie heißen die bösen Götter, die die Menschen

und ihre Verbündeten vom Weltenbuch tilgen möchten?


Orkla und Trolli
Lineal und Federtasche
Walküre und Thor
Fehlerteufel und Radiergummi
Ying und Yang

Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müssen folgende Felder korrekt und vollständig ausgefüllt werden. Die Daten werden nicht weiter gegeben.

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Mit dem Absenden erkläre ich mich mit den Teilnahmebedingungen (siehe unten) einverstanden).

Mehrfachanmeldungen zu dem Gewinnspiel sind möglich, führen aber nicht zu höheren Gewinnchancen. Nur eine Teilnahme pro Person ist zulässig. Aus kostentechnischen Gründen erfolgt ein Abgleich bei der Verlosung und nicht online.

Teilnahmebedingungen: Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig. Teilnehmen kann jeder ab dem 16. Lebensjahr (es sei denn, es ist ausdrücklich eine höhere Altersgrenze gemäß §14 JuSchG. angegeben) innerhalb der europäischen Gemeinschaft. Ausgeschlossen sind Mitarbeiter der beteiligten Organisationen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Die persönlichen Daten werden nur zur Auswertung des wettbewerbs gespeichert. Beiträge (Bilder, Artikel, Geschichten usw.) verbleiben im Urheberrecht des Verfassers/der Verfasserin. Das Veröffentlichungsrecht wird an die Veranstalter insoweit übertragen, dass die Veranstalter die Beiträge in ihren Publikationen darstellen können. Die uns anvertrauten Daten werden nicht (es sei denn es wird ausdrücklich angegeben) an Dritte weitergeben. Unvollständige, falsche Angaben führen zum Ausschluss aus der Verlosung (auch nachträglich). Der Gewinn fällt an den Veranstalter zurück. Gewinne werden 4 Wochen nach der jeweiligen Auslosung aufbewahrt, danach ist der Gewinn verfallen, soweit die Gewinnerin, der Gewinner, sich nicht in diesem Zeitraum schriftlich meldet. Gewinner werden per E-Mail benachrichtigtveröffentlicht. Eine weitere Benachrichtigung findet nicht statt. Es gelten die AGB und Rechtlichen Bestimmungen des X-Zine.